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技表 共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 清老頭 632146+C 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 46D 技表 分類 技名 コマンド コマンド補足 備考 必殺技(棒持ち時) 一気通貫(構え) 41236+D └派生A (構え中)A └派生B (構え中)B └派生C (構え中)C └中断 (構え中)D 燕返し 623+D 必殺技(棒無し・棒設置時) 三元脚・白 236+A 三元脚・發 236+B (空中可) or (立直・単騎待ち時)B 三元脚・中 236+C (空中可) or (立直・単騎待ち時)C 立直・単騎待ち (棒設置時)63214+A (空中可) └一発 (立直・単騎待ち時)A 立直・引っかけ (棒設置時)63214+B (空中可) 立直・追っかけ (棒設置時)63214+C (空中可) 東南西北 (棒設置時)41236+D 小手返し (棒設置時)623+D or 421+D ディストーションドライブ 緑一色 6428+C 国士無双 (棒設置時)632146+D 清老頭 632146+C (空中可) アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時)D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 非常に発生が早い(CSよりは遅くなった)ので、 他では確定させられないような技のガード後に確定を取れたりもする。 ノーマルヒットは受け身を取られるがch時は受け身不能時間が延びる。 発生位置を覚え、飛び道具等の牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 なお、OD時には威力大幅アップ+追撃も可能。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 ちなみにこのコマンドは出しづらくさせる等の意図よりも、 入力方向6(東)4(西)2(南)8(北)という制作側の洒落であると思われる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで受けると烙印ゲージの上昇を防ぐが、 テイガーの磁力は付く。近作は普通に磁力の影響を受ける。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 ただし、それほどモーションは短くない。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時はAは緊急受け身不能の叩きつけ、Bは手前に引きよせ、 Cは引き寄せつつ浮かせを誘発する。 相手に当たると(ガードでも)追加の攻撃を自動で発生し、 大きく跳ね返った後に棒設置へ移行する性質を持つ。 地面へ設置完了される前にも棒関連の技発動を受付ているため、 そこから小手返しによる設置や、通常の設置とはまた違った位置から 棒を発射する等の行動が可能。(ただし国士無双は例外) 技自体のモーションは大きめかつ キャンセルから出すことが不可能(jccも不可能)で単発使用しかできないため 正面と斜め上の派生が有ることを活かした牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に東南西北を放つことができるタイミングがある。 このときの軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 割り込みとして強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと 落下の攻撃判定が消失するなど、強制設置な事も含めて、 実は他の無敵技に比べて能動的なフォローができなくなっている。 清老頭 632146+C 棒状態でのディストーションドライブ。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 最後の落下攻撃は、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、中央付近では楽に避けられてしまう。 暗転さえしてしまえば棒の行動は確実に発生するため、 端の起き攻めや膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 発動したときに少し浮き動作途中に無敵時間が微量あるので 相打ちOKな使い方もできるが、着地するまでは硬直なので残体力が少ないときは注意。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅い。 しかし発生も遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 自分付近で発動して盾として使ったり、自らが多少攻撃を食らいながらも その後この技+αのダメージを叩き込む「肉を切らせて骨を断つ」戦法も可能 他の棒飛ばし技とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む性質上、 ライチと棒で相手を挟んだ状態で発動できればライチのいる側へ進むため、 多段の飛び道具と挟み込む状況となり、相手の行動を大きく制限できる。 軌道は他の棒飛ばし技と同様、直進/斜め上の2パターンで、設置方法によって軌道が異なる。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置状態の棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃からキャンセルで出すと 実質的大幅に隙を軽減できることになるので固めのアクセントにも。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある。 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A、B、Cそれぞれ別の技で、1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白ということはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。単発では硬直もそれなりに長く、 派生技はあるものの、択にはなりにくいためなるべくコンボ時に。 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。ヒット時の受け身不能時間が長い。 それなりに発生が早く、判定が斜め上方向に大きいため うっかり対空や暴れ技になる場合がある。 常用するものではないが使ってみるのも。 空中版の発生がやけに早い。 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 派生版は緊急受け身が不能となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に追加技を活用したコンボーパーツとして。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃も出せる。空中行動が残っているなら空中ダッシュ等も可 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。ヒット時の受け身不能時間が長い Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 空中コンボを發中で締めた場合に距離を取りつつ棒を投げるという使い方もする。 また、棒の位置と攻撃モーションよる射出位置の関係で、 端の相手にもめくりを仕掛ける等ができたりする。 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 国士無双 632146D 素手状態でのディストーションドライブ。 棒を人形に変化させて密度の高い多段攻撃を行う。 棒が地面に設置されている状態でなければ発動できない。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれるので 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 今回棒の設置方法によって軌道が大幅に変化、縦設置だと上方に急速上昇。 横設置なら従来の軌道に。 今回補正が余りよくないので殺しきり以外では余り出番が少なくなった。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 46D 発動条件は ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 暗転前のモーション中は無敵状態? 読みは「チューレンポートー」。
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"I feel good hmmm...." "hehehehehe......." 海外では結構有名なネタキャラ製作者のMost_Mysterious氏(現・The_None氏)による、1.7等身程度のオリジナルキャラクター。 体より顔の方が大きいアンバランスな体型が特徴。モデルは言うまでもなくアメリカの天才プロゴルファー、タイガー・ウッズ氏。 顔が実写のキャラという点はオメガトムハンクスと同じだが、こちらは当たり判定が無いなんて事は無い。 また、オメガトムハンクスと違って本業のゴルフに因んだ攻撃は皆無である。ますますワケ分からん。 神キャラや論外キャラではないが、それでも凶キャラクラスのキャラである。 そしてこのキャラの最大の特徴は、 口がナイキ。 顔だけ実写のキャラというだけでも中々ぶっ飛んでるのに、さらにカオスになるという、正に「混ぜるな危険」と言った所か。 だけどナイキはウッズのスポンサーなので許せる…のか……? 顔がかなり大きいため当たり判定が大きい。また、ガードが出来ないのが最大の弱点。 このキャラはネタキャラかと思いきやボス性能を意識しており、技も強いものばかりだ。 手からビームを出したり、クレーンで相手を掴んだり、光弾を発射したりと、やはりネタキャラ丸出しである。 しかも、ジャンプ時やかがみ状態の時は、それぞれ謎の飛行物体と地雷に変身するという、正にMr.ネタキャラと言えよう。 その代わり、その姿が変わった時はかなり小さくなるため、その状態から攻撃すれば喰らい判定の大きさを克服できる。 超必殺技は、バスで相手を撥ねたりミサイルを大量に落としたりと、ネタだが強い様を拝める。 ちなみにライフも1100と通常のキャラよりも少し高い。 勝利ポーズもカオスなので必見。あと何故か大ポトレがケン。 海外のゆっくりとでも言うべきか。 残念ながらニコニコMUGENで活躍する事は少ないが、Youtubeではそれなりに活躍している。 また、オメガ繋がりでオメガトムハンクスと競演する事もしばしば。 ちなみに、海外製のキャラだとたまに演出にこいつが登場する事がある。 また、The_None氏のリメイク版は時々ミサイルではなく「ハーフライフ」のGManが降ってきたり、 バスの他に変な物が画面を通ったりとさらにカオス度が増しているが、攻撃力と防御力が改変前と比べて大幅に下がっている。 2012年にはさらに更新され、登場演出や勝利演出がかなり追加された。 具体的には… 複数の女性キャラが合体しOTW登場 パラセ・ルシアから変身 マイケル・ジャクソンが現れて突然ホワイトアウトした末に登場 勝った後に突然発狂し地球共々爆発する 画面が砂嵐に包まれ、恐ろしい形相のOTWがドアップで映りだす ……と、ますますカオスになっている。また、演出の追加だけでなく、 足を伸ばして相手を吹き飛ばしたり、相手に体当たりして空を飛んだりといった新技もいくつか搭載されている。 中でもゴルフクラブで相手をスマッシュするという、自らの本業(?)にちなんだ技がようやく搭載された。 さらにこれを改変したGarionfeld氏の2008版も存在しており、目からビームを発射したり手榴弾を投げたりといった技が追加されている。 …手榴弾は投げるというより頭を振って出してるように見えるが気にするな! さらにハイパーアーマーが新たに搭載されたのでガード不能の欠点をカバーできるようになった。 ただし、特定のキャラと戦わせると凶悪モードになり、ある技でレジェンドゴジータ2.5を倒してしまう程の強さになるので注意。 大会に出す際は凶悪モード封印などの配慮が必要となるだろう。 また、name(displaynameではない)を"Omega Tiger Woods" か "TEH ICON"にすると特殊モードが発動するが、上記の物とは別で強さも狂中位レベルである。 + 参考動画 初代 2008版(9 27~) 2008版・特殊モード(10 25~) 改変版(?)も存在する模様 「ベーコン麦カツが、too!!(ピー)」 (※勝利ポーズで流れるボイスの空耳) 出場大会 遊撃祭 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 こっちみんなトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂キャラ同窓会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 普通と言い張るトーナメント 大乱闘ニコニコブラザーズ in MUGEN プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission60) ブリジットで遊撃の旅( part72 ) ワラキア_ex布教動画( part155 ) 最後に、当然の話だがオメガタイガーウッズのモデルとなったタイガー・ウッズ氏は実在する人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人やその関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ、失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
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種族値 HP 75 攻撃 95 防御 125 特攻 45 特防 75 素早 95 (コメント・議論スペース) グライオンはハサミギロチンが強いと思います なので受けですが攻めですね -- L Arc (2009-07-31 03 10 40) 受けですが攻めとか意味不明 ハサミギロチンが強いとかあなたの周りが変なんですよ -- ミロカロス (2009-07-31 03 32 57) 受けに適したポケモンですが攻めるべき、といいたいんじゃないですかね…? -- T (2009-07-31 03 39 53) Tさんよくわかってますね その通りです ヘラクロスメタグロスカビゴンなどを受けながらギロチンで攻めまくります -- L Arc (2009-07-31 03 45 15) もうあまりコメする気はないんですが、なぜそいつらに普通に攻撃しないんですか…?そっちの方がはるかにいいでしょう… -- T (2009-07-31 03 49 12) いい忘れましたが、基本グライオンはヘラの為だけのようなものだと思いますよ -- T (2009-07-31 03 52 20) ヘラ以外も受けれますから ヘラに燕とか打っても逃げられるからギロチンの方がいいです これでも理解できないようなら僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-07-31 03 53 07) おやすみなさい -- 煉瓦 (2009-07-31 03 53 56) ギロチン外れたときのリスクの大きさを考えろよ・・・ 確かに相手にヘラいれば行動回数は増えるけどさ・・・ -- アイクス (2009-07-31 03 56 02) ギロチン外れたら逃げます -- L Arc (2009-07-31 03 57 15) だから味方への負担が大きい=リスクが高い ってことなんだろ ヘラに逃げられてマンダでも出されてみろよ、サイクル崩壊して負けじゃねえか -- アイクス (2009-07-31 03 59 16) マンダもリスクが大きいです それにグライは砂隠れで交わすことも多いですよ -- L Arc (2009-07-31 04 00 08) 寝るんじゃなかったんですか? 夏休みだからって夜更かししすぎるのは良くありませんよ^^ -- X (2009-07-31 04 01 06) Xさんも寝た方がいいですよ 僕は明日予定がないのでいつまでも起きれますが -- L Arc (2009-07-31 04 02 04) ああ、砂前提か・・・( A`) マンダのリスクの高さを説明してくれ -- アイクス (2009-07-31 04 02 18) 横やり失礼します。ちなみにギロチンを否定する気は全くないです。強くはないと思いますが。 -- T (2009-07-31 04 03 27) ドータクンとかカバルドンとかギロチンなかったら落とせませんよ ギロチンの決定力がなかったらグライなんて誰も使いません -- L Arc (2009-07-31 04 04 17) あの、 L Arc さん、マンダについて聞かれてますよ。ギロチンはリスクと試行回数の関係からそこまで強くはない、といいたかったのです -- T (2009-07-31 04 07 25) マンダもギロチンを2回受けたら死ぬ確率の方が高いからです -- L Arc (2009-07-31 04 10 12) 君はマンダを2回受けきれるというのか、そんなポケモンが存在したというのか、SUGEEEEEE!!! -- アイクス (2009-07-31 04 12 50) 多分交換読みで一回、出てきて一回だと思いますよ。まぁそれもアレですが -- T (2009-07-31 04 13 46) アイクスさんはサイクルを学びなおした方が良さそうですよ -- L Arc (2009-07-31 04 14 58) HBグライオンはマンダの球流星で確定1発です、2回受けるってのはミスか、とりあえず1回受ける必要があります、あとヘラからのダメージが蓄積してきたらヘラ受けが機能しないため交換際に羽休めを打たないといけない機会があると思うんですが -- アイクス (2009-07-31 04 18 50) HBとか古いですよ -- L Arc (2009-07-31 04 21 23) 新しければいいってものでもないでしょう。努力値は役割に応じて振るものですから。 -- T (2009-07-31 04 23 35) もしかしてTさんもHBグライとか使ってるんですか? -- L Arc (2009-07-31 04 24 53) 論点はそこじゃありませんよ。あとそもそもなぜあなたが答えているんですか。なぜ紫電さんにまかせないんです? -- T (2009-07-31 04 27 02) 別に型の話をしてるわけじゃないんだが、H252でDに振らなかったらうっかりや球マンダの流星群で確定で落ちる訳、そんでもって受けきれないんだからサイクル崩壊するでしょって話 -- アイクス (2009-07-31 04 29 30) 他の人も紫電さんに任せずに勝手に答えてますよね -- L Arc (2009-07-31 04 31 17) 僕のことは心配しなくても大丈夫ですよ^^ 一撃技は理論上は3〜4回に一回に当たる計算だけど、ばらつきやギロチン以外の行動も考慮すれば大体4〜6回はマンダを繰り出されることになるので構築が難しい もちろん1回で当たることもありますがそれは運が良かっただけで平均してみてば勝率はこちらのほうが低くなるはずです -- 名無しさん (2009-07-31 04 32 15) 他のポケモンで釘付けにしたり出された時に殴っていくならギロチンが弱い理由は書くまでもないことですが -- 千里 (2009-08-02 00 43 37) こいつの叩き落とすって使えそうですよね マンダの珠落としたりギャラのカゴ落としたりとか -- ミロカロス (2009-08-02 00 48 53) 私はストーンエッジの方が使いやすいと思うんですがどうでしょうか? -- 紫電 (2009-08-02 00 51 46) というかストーンエッジが無いとマンダがヤバ過ぎるような。 -- わたなべ (2009-08-02 00 57 08) ストーンエッジってことはまさか怪力バサミで使うのか? -- スパナ (2009-08-02 00 58 24) 叩き落とすは決定力阻害できるけどストーンエッジは飛行とヘラクロス両方にダメージ入るような技ですね ハサミギロチンは無理だろうな。候補にすら入らないんじゃないの -- 千里 (2009-08-02 01 08 30) グライオンの努力値ってHBorHS? -- とくめ (2009-08-02 01 11 08) HAでいい気すらするこの頃 -- ミロカロス (2009-08-02 01 17 30) ASでいいよ -- ice (2009-08-02 21 15 15) ASはさすがにやばくない? -- 名無しさん (2009-08-02 21 53 03) 火力無いからA252は確定かな?素早さは振っても恩恵少ないと思います -- えん (2009-08-02 23 24 40) 素早さ振らないと剣ヘラに抜かれたりはしないかな -- 名無しさん (2009-08-02 23 25 48) H振らないとヘラクロスの毒玉攻撃2回で死にます -- L Arc (2009-08-03 12 19 18) ダメージ蓄積速度をどこまで許容できるかって話だから別に2発で死のうがどーでもえーわけよ。別に受け切って得する世界ではないし。味方の打ち逃げ基準を満たすために受け安定を目指している余裕がない環境なので、まあ平均的な崩しターンを計算しといてそれに合わせて立ち回るのが正解だろう。味方が先に崩れるというのは今更言うまでもないが、それならそれで味方の基準に合わせて攻撃水準を上げる方が合理的だし羽休めを持ってれば適当な対応ができる。その上で出来る限り組み込みたくないというのがグライオンの評価であり、HS確定でパーティに入れれない、あるいは一撃仕様が確定でパーティに入れれない、ってのは自己矛盾の塊だと思うよ。 -- ice (2009-08-05 00 19 00) A252で堅い石持たせてもマンダ2確定みたいだが… -- とくめ (2009-08-05 01 27 21) ハサミギロチンはカビ、カバルに対抗できる手段だろ、うかつに積んでやられること向こうは警戒するだろうし 確かガブリの逆鱗が確定3発、グロスのコメパン2〜3発だからはねやすめ駆使して戦える、剣舞からじしん、氷の牙撃ってもいい ヘラクロス対策専用ポケと思ってなめてる奴たたきつぶせるぞ -- マリ (2009-09-27 12 22 05) ぎりぎり確定3でも決定力呼ぶだけだろ -- 名無しさん (2009-09-27 12 35 45) 決定力を喚んだとしてもメジャーな物理決定力は喚ばないしスターミーを流せる高火力を用意しとけばマンダ・ラティ以外は安定じゃない?マンダ・ラティが一番問題だけどさ -- asd (2009-09-27 17 04 20) グライオン怪力鋏ならエッジでマンダ倒せるかなと一瞬思いましたが計算してみたところ確定1には程遠いダメージでした。「ヘラクロスを受けられる」という利点もそれほど重要なものではないという気もします。 -- ルーン (2009-09-27 17 36 39) まぁけど実際6体全部がアイテム重複や弱点重複や役割重複とかの関係で一般的に本当に強いと呼ばれるポケモンだけで構成するのは無理なのでコイツもガチパ戦ではそこまで重要ではないにしろ役割が持ててるのでパーティーの候補に入るのでは? 一番の問題は氷弱点が重複しやすいことかもしれないが -- asd (2009-09-27 22 10 29) 問題は受けられる範囲の狭さですよ、上にある逆鱗確3・コメット確3ってのも強化アイテム無し+HB振りでの話ですし、今時強化アイテムを持たないガブ・グロスが何体いることやら・・・こいつが受けられるポケモンはそれこそ上で挙がってるヘラくらいのもので、流せる範囲も大して広くない上特殊決定力呼ぶ範囲も広いポケモンをパーティに入れようとは思えないでしょ -- ask (2009-09-27 23 33 25) 見え見えの挑発を武器にとんぼ返りや地震なんかで責めていくのが普通に強いと思うけどな、威嚇もきかないし、キバもある -- hkt (2009-10-20 14 50 17) アタッカーなら他に適任がいます -- ask (2009-10-20 16 20 26) 防御種族値125をどう活かすべきかが問題だと思うんだよなー パーティによっては単純に物理受けで使った方がいい場合もあるし、アタッカー仕様にして使った方が使いやすいという人も居るだろう 個人的には特性を活かした砂パで運ゲーするのが一番い -- 名無しさん (2009-10-22 22 44 41) いと思う ↑途中送信してしまいました すいません -- 名無しさん (2009-10-22 22 45 50) バンギかカバにグライ足すからバンギになると思うけどそれでも水は被るからな〜 普通のパーティーでヘラ受け特化で交換読みか一撃技か蜻蛉撃つほうが安定すると思う、コイツ受けにくるの水だから運gに持ちこんだところで不利だと思う -- asd (2009-10-22 22 53 18) 粉持って身代わり連発→ギロチン。 すいません、自重します( -- 破綻 (2009-10-28 17 13 29) 正直↑の型が一番強いと思えるくらいグライは弱いです よって趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 38 19) ヘラを倒さないといけないから燕返しは確定。あとはカイリキーを想定するならギロチン、ガブを想定するなら牙、ドサイを想定するなら地震。まあドサイを想定するときは地震メガホーンを読んで繰り出すしかないんだけど。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 41 39) ギロチンも確定な気がする -- asd (2009-11-13 21 52 58) 出した際にどれくらいダメ貰うか計算したことないからよくわからないけど、環境的にもHA@鉢巻きくらいでいいんじゃないかと思うんですが、どうでしょう。仮にそうするなら技は地震/エッジ/トンボ/選択肢 といった感じでしょうか。問題は繰り出せる範囲ですね -- 通りすがり (2009-11-13 22 24 55) ギロチンなんてものに頼るくらいならAに振って地震やらエッジやら -- 初心者 (2009-11-15 20 10 55) を打った方が一兆倍ましだと思いますがね↑途中送信すいません あと始めまして -- 初心者 (2009-11-15 20 14 04) カバも倒せないグライにそんな価値があると思えない、相手はギロチンないと分かればギロチンあるときとは打って変わってむしろグライにカバをぶつけてくるぞ、それにカイリキーにも役割持てるしね あと全部のページを全て回ってからだとありがたいです、まぁ私がうえから言えたことじゃないですが -- asd (2009-11-15 20 47 10) グライでカバの相手をすることがまず違う気がしますが・・・ カイリキーの件、了解です。自分は根性インファを推しているので頭にありませんでした、すいません。 ひとまずページを回ってきますね -- 初心者 (2009-11-15 21 36 21) ↑↑ギロチンは強みではないでしょうに。ギロチンでしか負担をかけられないなら(元々ないけど)採用する余地はないと俺は思います。↑×5で俺が書いた技についてですが、格闘への遂行技として燕はやはりなくてはならないんでしょうね。。トンボは今更ながら要らんと思われるので、仮に鉢巻が許されるならば地震/エッジ/燕/選択肢 あたりなのかな。それにしても火力も素早さも耐久も半端なポケモンですねw -- 通りすがり (2009-11-16 01 55 18) ギロチンないとタイマンですらノーガードカイリキーを倒せるか怪しい、格闘を仮想するのがコイツなら格闘への圧力は高くするべきだと思うのですが、火力がガチだと全然足りないのでギロチンに頼らざるを得ない場面も少なくありませんし交代でだされるスイクンにはギロチン・鉢巻地震以外刺さりませんし、地震が一応刺さるので持ち物が鉢巻だと必要なさそうですね、だから必須ではないのか・・・今回は回りから言われいつもより考えたんですけどね、やっぱりポケモンは難しい -- asd (2009-11-16 20 19 48) 一撃技は試行回数稼いで数打ち出来るから使えるって解釈してたけど違うんかな。カイリキーは元々対峙が安定しないし、ヘラ受け専用みたいなこいつはまずツバメから入るべきなんじゃないの。まあギロチンの有用性を否定するわけじゃないけど -- まる (2009-11-17 01 54 46) 一兆倍ましやらなにやら あなたたちは小学生ですか? -- 名無しさん (2009-12-09 21 14 27) ポイヒまもみが型も知らん奴等しかいないのか此処は・・・。レベル低いな。 -- エリートトレーナー (2019-05-11 16 23 35) グライオンってライオン? -- とら (2019-12-19 22 06 54) ↑蟹だと思いますよ。鋏がありますし。 -- 紫電 (2020-01-25 00 17 10) 名前 コメント
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追加カラー1はビッグオーがモデルですか? -- (名無しさん) 2011-05-14 18 28 43 ガオガイガーカラーもあるよね -- (名無しさん) 2011-07-18 11 28 07 名前の元ネタは第二次世界大戦でドイツが使用していた重戦車の「テイーガー」じゃないかな? -- (名無しさん) 2011-12-21 23 42 47 「これが科学の力だ!」はロボカイも言ってたな。まあ、それもジーグが元かもだが。 -- (名無しさん) 2012-05-10 19 50 15 プロレスラーのジ・アンダーテイカーが元ネタじゃないの? -- (名無しさん) 2012-06-07 10 43 55 虎鉄さん -- (名無しさん) 2012-11-25 17 57 33 CP追加カラー#14はTIGER BUNNYの牛角さん? -- (名無しさん) 2012-12-27 02 08 02 CP追加カラーの#15はP4Uの完二だと思う -- (名無しさん) 2013-04-02 19 53 31 CSの追加カラーでDBの悟空っぽいのがあったはず -- (名無しさん) 2013-04-20 19 14 26 カラー14はBBCP他キャラの色だから、牛角さんではないと思う -- (名無し) 2013-05-17 17 17 43 髪と眼鏡、赤い服はトライガンのヴァッシュが元ネタ? -- (*1) 2013-11-14 22 11 04 髪型とか装備は、中の人繋がりでヴァルキリープロファイルのブラムスかな? -- (名無しさん) 2013-11-23 22 10 08 アンダーテイカーは絶対ないよ -- (えがおの名無し) 2014-02-18 22 47 32 名前の元ネタとしてアンダーテイカーも確実に入ってる。 『大柄・投げ(掴み)技が豊富・ネットでの呼び名はアンアン(アイアン?)』 -- (名無しさん) 2014-02-27 04 25 32
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エイガー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 38600 650 性格 中井和哉 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 158 192 80 140 115 0 95 40 40 155 75 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 射撃戦特化 1 戦車乗り 3 熱血 8 メカニックセンス 16 気合 24 地上戦闘適応 31 リーダー統制 35 起死回生 47 シューター 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ロックオン 1 ハイテンション 14 セルフチャージ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 069 ブロッケンの幽霊 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079STAGE04『牙あるかぎり』で「ゲラート」が ラケーテン・バズ で「エイガー」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 158 192 80 140 115 0 95 40 40 155 75 5 168 212 90 150 125 0 103 48 48 163 83 10 181 249 105 168 140 0 115 61 60 176 95 15 195 288 122 186 160 0 129 75 74 191 110 20 216 333 145 211 185 0 150 95 94 211 130 30 250 419 156 243 215 0 183 129 128 244 163 40 314 535 167 293 267 0 236 182 181 298 217 50 363 640 201 342 317 0 281 227 226 342 261 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 連邦側のキャラだがジオニックフロント自体がジオン側の視点で描かれるストーリーであるため、スカウト条件も最終マップかつ条件付きと手間がかかる。 これ以上無く射撃馬鹿。ACEポイントを使わなくても射撃値が999まで成長する。 だが攻撃力に関わるアビリティが射撃戦特化と起死回生しか無いというエターナ・フレイルと同じ弱点もあり、加えてシューターの習得が遅く射撃センスも無いと能力の高さを活かしきれない所がある。 戦車乗りは習得するが、それを前提にしても最強機体がロトなので将来性は皆無。 ヒルドルブが戦力になる時期にスカウトできればまだ局所的に活躍できたかもしれないが、上記の通り手間がかかるためその可能性も薄い。 整備の値がそこそこ高く、メカニックセンスも習得する。ただし成長曲線は射撃一辺倒であるため、他のメカニックセンス持ちと比べると大きく見劣りする。 戦車隊の隊長経験からか指揮の値がなかなかで、リーダー統制を習得する。教導など僚機を支援するアビリティは持たないが、編成によってはリーダー役を任せるのも十分アリだろう。
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ルヴィア・A・テイガー 女 年齢:17 暴動鎮圧部所属 2年 STR 15 DEX 8 INT 16 アイデア 80 CON 12 APP 13 POW 14 幸 運 70 SIZ 18 SAN 90 EDU 17 知 識 85 H P 15 M P 28 回避 16 ダメージボーナス 1D6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 跳躍:80(25) 投擲:80 (25) 組み付き:85(25) 武道(投げ技全般は淑女の嗜み):85(1) 芸術(プロレスラー精神):99(5) 図書館:55(25) 信用:82(10) 目星:45(25) 挑発:77(47) 魔法及び マーカーガント:MP1 ダメージ0 ダメージは蜂に刺された程度が当たった相手に効率よく引力魔術を使う布石 5発まで連射可能 マーカーのついた相手は距離が開いていれば回避-30、ゼロ距離だと回避不可 マーカーのついた相手に投げ技を使う場合、成功率が+10 マーカーのついた相手がにげる場合、術者のSTRと逃走者のDEX対抗になる マーカーは半日程度継続する GETB:ジェネシック・エレガント・テイガー・バスター MP1d10使用、成功した場合6d6+db*2+衝突ダメージ 羅生門:1d5MPと追加でMPとHPを好きなだけ消費 成功時(支払ったMPとHP*2)d6 装甲貫通、魔法ダメージ付与 淑女のフォークリフト:ただのバックドロップ 成功時1d6+db+スタン1d3+1 山嵐:回避・受け流し不可で頭から地面に投げつける相手のSIZ+db 相手のファンブルかこちらのクリスペで発動可能 但し頭がある生物に限る 優雅で力強い肉体の保護:2d3MP使用 10d10の障壁を身体に付与する 美しく優雅な肉体強化:1d3MP使用でSTRorDEXを1.5倍に、併用・重ね掛け可 昇る星 珠眼:3d10Rの間、好きな対象の好きなステータスに30分好きなようにボーナスを割り振れる。 効果終了後に3d10のダメージを自身が受ける。このダメージで死ぬことは無い。 【決闘技能】 プロレス精神:競り合いのダイスが1d8になるが、相手の攻撃を受けた直後のダイスは1d15となる <ギガンティックテイガーバスター> (この攻撃でのダメージは軽減されず、 また、持ちこたえ系や回避系の技能も無効) <MATD(マウンテンサイクロンテイガードライバー)> (組み付き技能-10で判定。 威力+1) [プロフィール] 高笑い系プロレスラー 己の肉体を磨き上げていった結果何故か暴動鎮圧部に入っていた
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シュート 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ドリブル 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ブロック 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 キャッチ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 その他 スキル レア技自力習得者 必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・同じ消費TPでも威力や難易度が異なるので注意。 ・エルドラドの選手は一部必殺技が~コマンドの表記に変化する。選手の一覧、変化する技はこちらへ。 ・シュウがレベルで習得するゼロマグナムは発動者が黒い方で、黄名子がレベルで習得するファイアトルネードTCは発動者が黄名子と同じ走り方をする。 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 ・ピンク枠はGO2の新技です。 ・緑枠は過去作から復活した技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:【シ】=ショップ、【宝】=宝箱、【ド】=ドロップ情報、【他】=その他 ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 段階が上がるに連れ技の威力も上がります。 G系以外は最大まで成長した際の表記が必殺技により分かれますが、差異はありません。 2 3 4 5 真系 改 真 - 超 絶 極 V系 V2 V3 V4 A S Z G系 G2 G3 G4 GX 段階2→1.2倍 段階3→1.3倍 段階4→1.4倍 段階5→1.5倍 旧作ではG系は究極奥義扱いでしたが現在では成長の度合いとして扱われています。 ・技の成長について(真系は4まで) 2 3 4 5 計 早 10 15 25 40 90 普 15 20 30 40 105 晩 20 30 35 40 125 必殺技を発動→発生→成功した場合による数によって成長します。 ・スキルについて ミキシマックス時に発生するスキルは、試合中のみ適用される為「かねもち」スキルなど試合後に発生するスキルは適用されません。 今作では同じ消費TPの技でも威力・性質・シビレダメージ・化身ダメージ重視のもので最大4種類にわかれている。 TP 難易度 威力 シビレ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 25 10 40 10 - パーフェクトコース ヘッドバズーカ - - 30 20 60 15 スピニングトランザム バウンサーラビット バウンドフレイム - - 35 30 40 25 - - - ぶっとびジャンプ SB - 60 20 マッハウィンド SC アストロブレイク ド根性バット SB サイドワインダー SC - 80 10 ソニックショット グングニル LS デスソード 古代の牙 - 45 45 75 30 フライングフィッシュ LS - - タイガードライブ LS - 90 20 ザ・タイフーン レインボーバブルショットLS ファイアトルネード SC ダイナソーブレイク SC - 110 10 エターナルブリザード フォルテシモ SC ロケットヘッド ドラゴンズテイル - 50 60 80 35 プラズマボール LS ガウスショット SC 流星ブレード SB ギガトンヘッド SC - 110 20 スパークルウェイブ LS 皇帝ペンギン2号 SC 火縄バレット LS オーディンソード SC - 120 15 ウルフレジェンド LS - 爆熱スクリュー SC ギアドライブ - 130 10 パンサーブリザード マボロシショット ラブ・アロー フローラルデスペアー ダブルショット LS 55 75 100 45 皇帝ペンギン7 LS デススピアー LS やきもちスクリュー LS バリスタショット LS - 120 30 ノーザンインパクト SC エクステンドゾーン SC デスドロップ SC オーガブレード SC - 140 25 ゴッドノウズ スプリングアロー アトミックフレア SB ディザスターブレイク - 160 15 イナズマブレイク ガンマストライク デッドフューチャー 伝来宝刀 サウザンドアロー 60 90 140 40 ドラゴンブラスター SC 刹那ブースト SC サンシャインストーム SC エボリューション SC - 150 35 ホワイトハリケーン SB ディメンションストーム SB 菊一文字 SB 双飛遊星弾 SB - 165 25 ゴッドウィンド ジョーカーレインズ トライアングルZZ エクストリームラビット 風林火山デストロイヤー SC 180 20 グロリアスレイ 皇帝ペンギン3号 ファイアトルネードDD 王者の牙 ゼロマグナム SB 70 100 170 50 天地雷鳴 ブラックアッシュ デビルバースト カオスメテオ グレートブラスター 185 40 ザ・モンスターズ ビッグバンスラッシュ ビーストロード ヴァンパイアロード シェルビットバースト 200 30 最強イレブン波動 ラスト・デスゾーン LS ファイアトルネードTC グレートマックスなオレ オメガアタック TP 難易度 威力 化身D F率 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 24 20 50 5 5 なみのりピエロ フューチャー・アイ マッドジャグラー モグラフェイント - 28 30 60 10 10 - - - 五里霧中 - 70 5 5 そよかぜステップ トランスムーブ ひとりワンツー ブーメランフェイント - 32 45 80 15 10 疾風ダッシュ リニアドライブ バーニングサマー ザ・スタンプ - 90 20 15 スピニングアッパー - - - - 100 10 5 ゼロヨン イリュージョンボール アグレッシブビート - - 36 60 100 30 10 ジグザグスパーク プレストターン ツバメ返し クレイモア - 120 20 5 風神の舞 トリックボール バンジースラスト アクロバットキープ - 40 75 130 35 15 ホワイトブレード(F率10) サザンクロスカット ブリタニアクロス 昇り龍 無影走破 140 25 5 そよヤギステップ メロディウェイブ スパークエッジドリブル スカイウォーク(化身D30) デコイ・リリース 45 90 160 40 10 ヘブンズタイム オリンポスハーモニー エンドレスサマー クロシオライド オールデリート 50 100 180 50 15 風穴ドライブ ストームゾーン ラウンドスパーク 王の剣 スプリントワープ TP 難易度 威力 化身D F率 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 19 20 50 5 5 ワンダートラップ シーフ・アイ ダッシュトレイン ザ・ウォール SB - 23 30 70 5 5 スパイラルドロー キラースライド(化身D15 F率25) カードスプラッシュ エレファントプレス(威力60) - 27 45 80 15 10 旋風陣 SB コイルアッパー(化身D20) 一夜城 SB ビバ!万里の長城 SB ブリッツブリッジ SB 100 10 5 キラーホエール ザ・ミスト ツインミキサー フラクタルハウス - 31 60 100 30 10 ザ・タワー SB ディープミスト SB スクリュードライバー(化身D35) かっとびディフェンス SB - 120 20 5 サルガッソー マグネットドロー ビッグシザース スカイツリーフォール - 35 75 130 35 10 真空魔 SB ハンターズネット SB もちもち黄粉餅 SB オケハザマウォール SB - 140 25 5 アイスグランド ディメンションカット クレイジーサンライト マジカルフラワー - 40 90 160 40 10 エアーバレット SB ディープジャングル SB アスタリスクロック SB アトランティスウォール SB 最強さん召喚(F率25) 45 100 180 50 15 古代の翼 きらきらイリュージョン ラ・フラム 無影乱舞 グランドスイーパー SB(威力170)バニシングカット(化身D45) TP 難易度 威力 シビレ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 15 10 40 -10 ムーンサルトスタンプ - - - - 20 20 60 -10 ラピッドウィップ P バットアタック - - - 25 20 60 -10 - - バーニングキャッチ エクセレントブレスト - 30 30 65 -20 - シュートポケット - ゴッドハンド - 80 -10 はなふぶき ドーンシャウト パワーシールド P あばれぐるま P - 35 45 100 -10 ハイドロアンカー P ワームホール パワースパイク ぶっとびパンチ P - 40 60 110 -20 - - カウンタードライブ - - 120 -10 クリスタルバリア ジャイロセービング サンドカッター フェンスオブガイア P - 45 75 130 -20 スターリフレクション P かげつかみ シュートブレイク P サーペントファング - 140 -10 リバースワールド P ムゲン・ザ・ハンド ビームこぶし 大国謳歌 - 180 +20 - - - - ペンギン・ザ・ハンド 50 90 160 0 キルブリッジ グラビティポイント 無頼ハンド ゴッドハンドV リジェクション 55 100 180 0 シャイニングホール ディスティニークラウド ゴッドハンドX ゴッドハンドW 弧月十字掌 P シュート:風属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 スピニングトランザム 60 20 15 30 【ド】半田:プロトコル・オメガ、慶喜:OPFリザーブス A 早 マッハウィンド 580 60 30 20 35 SC 【シ】(現)雷門中売店(要・シークレット通信)、【ド】シャルル?:ラッシュファスト 超 早 ソニックショット 80 30 10 35 【他】ガチャ:裏路地(黄) S 早 フライングフィッシュ 840 70 45 30 45 LS 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋 A 普 ザ・タイフーン 1580 90 45 20 45 【シ】(沖)坂道市場、【ド】半田:S・E・A Z 普 エターナルブリザード 110 45 10 45 【他】配信 Z 普 プラズマボール 80 60 35 50 LS 【ド】半田:プロトコル・オメガ2.0、ユートピアンズ、【他】ガチャ:裏路地(赤) S 普 スパークルウェイブ 110 60 20 50 LS 【ド】シャルル? ロングシューターズ、トーチャン:ウィリングス (幕)志士マインズ S 普 ウルフレジェンド 120 60 15 50 LS 【ド】シャルル?:ノーアバターズ、冬海:チームブリザード、(幕)あやかし隊(N)まやかし隊(R) GX 普 パンサーブリザード 130 60 10 50 【ド】慶喜:ウルトラアニマルズ、塔子:コールドフリーズ Z 普 皇帝ペンギン7 100 75 45 55 LS 【ド】慶喜:GO!GO!キッズ、冬海:雷門U-13、秀貞:スパークルナイツ(N)/キングボルケイノ(R) 絶 晩 ノーザンインパクト 120 75 30 55 SC 【ド】トーチャン:カオスエンジェルス※、冬海:カオス、古株:カオス GX 晩 ゴッドノウズ 140 75 25 55 【他】配信(WHF冬) 極 晩 イナズマブレイク 160 225 15 55 3人 【ド】シャルル? ブロスイレブン※、火来:イナズマ'12、冬海:チーム円堂・雷門U-15、果し状:ライメイLv21~50 S 晩 ドラゴンブラスター 140 90 40 60 SC 【ド】秀貞 ストライカーズN(R)※、果し状:ライメイチームレベル51~70※ 超 晩 ホワイトハリケーン 150 90 35 60 SB 【ド】冬海:チームブリザード※、秀貞:クロニクルズ※ GX 晩 ゴッドウィンド 165 90 25 60 【ド】火来:新生イナズマジャパン※、古株:L5ヒーローズ※、【他】ガチャ:裏路地(虹) 絶 晩 グロリアスレイ - 180 90 20 60 入手不可 GX 晩 天地雷鳴 170 100 50 70 【他】ガチャ:裏路地(虹) 極 晩 ザ・モンスターズ - 185 200 40 70 2人 入手不可 S 晩 最強イレブン波動 - 200 300 30 70 3人 入手不可 極 晩 シュート:林属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 パーフェクトコース 230 40 10 10 25 【シ】(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場、【ド】半田:サッカーロボッツ A 早 バウンサーラビット 60 20 15 30 【ド】慶喜:ガル 極 早 アストロブレイク 580 60 30 20 35 【シ】(フ)シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】半田:キラリレーテッズ Z 早 グングニル 80 30 10 35 LS 【ド】半田:キラリレーテッズ、【他】ガチャ:裏路地(オレンジ) S 早 レインボーバブルショット 840 90 45 20 45 LS 【シ】(三)兵馬俑の間、【ド】シャルル?:ロングシューターズ、トーチャン:ファッショナブルズ 超 普 フォルテシモ 840 110 45 10 45 SC 【シ】(現)雷門中売店(要・シークレット通信)、【ド】トーチャン:雷門ドリームス S 普 ガウスショット 80 60 35 50 SC 【ド】半田:プロトコル・オメガ、トーチャン:オメガエリーツ A 普 皇帝ペンギン2号 1580 110 180 20 50 SC 3人 【シ】(白)古代の大平原 北エリア、【ド】冬海:雷門U-13 Z 普 マボロシショット 1580 130 60 10 50 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店、【ド】火来:CSボスキャラズ、塔子:ミッドスターズ Z 普 デススピアー 100 75 45 55 LS 【ド】半田:ダークヒーローズ※、慶喜:ラストライバル、冬海:オーガ、古株:オーガ、(パ)レアリティーズ A 晩 エクステンドゾーン 2850 120 75 30 55 SC 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】トーチャン:ファンタジアンズ A 晩 スプリングアロー 140 75 25 55 【ド】慶喜:ギル、秀貞:クロノストーム、【他】ガチャ:裏路地(金) A 晩 ガンマストライク 160 75 15 55 【他】配信(アルテミス・ホーリーロード超絶ゲームトーナメント決勝大会) S 晩 刹那ブースト 140 90 40 60 SC 【ド】冬海:林の英雄たち※、果し状:ネップウLv71~94 極 晩 ディメンションストーム 150 90 35 60 SB 【ド】塔子:クロノストーム※、【他】ガチャ:裏路地(金) 絶 晩 ジョーカーレインズ 165 180 25 60 2人 【ド】冬海:ダークエンジェル※、秀貞:デモンズホーン※ GX 晩 皇帝ペンギン3号 180 270 20 60 3人 【ド】冬海:チーム鬼道※,慶喜:-KAGE-※ GX 晩 ブラックアッシュ 170 100 50 70 【他】ガチャ:裏路地(虹) GX 晩 ビッグバンスラッシュ - 185 100 40 70 入手不可 S 晩 ラスト・デスゾーン - 200 300 30 70 LS 3人 入手不可 GX 晩 シュート:火属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ヘッドバズーカ 230 40 10 10 25 【シ】(現)商店街 秘宝堂、(過)商店街 絶 早 バウンドフレイム 360 60 20 15 30 【シ】(ゴ)ゴッドエデン エントランス A 早 ド根性バット 580 60 60 20 35 SB 2人 【シ】(戦)城下町 秘宝堂 超 早 デスソード 580 80 30 10 35 【シ】(現)雷門中売店(要・シークレット通信)、【ド】半田:ダークヒーローズ 超 早 ファイアトルネード 90 45 20 45 SC 【ド】火来:イナズマ'12、【他】ガチャ:裏路地(オレンジ) 超 普 ロケットヘッド 840 110 90 10 45 2人 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・オルレアン 広場 Z 普 流星ブレード 1580 80 60 35 50 SB 【シ】(幻)アーサー王の城、【ド】半田:キラリレーテッズ、トーチャン:神と宇宙 Z 普 火縄バレット 110 120 20 50 LS 2人 【ド】半田:尾張ブレイブス 絶 普 爆熱スクリュー 120 60 15 50 SC 【ド】冬海:チームファイア 超 普 ラブ・アロー 130 60 10 50 【ド】シャルル?:プロトコル・オメガ3.0、トーチャン:オメガエリーツ 超 普 やきもちスクリュー 100 75 45 55 LS 【他】ガチャ:裏路地(銀) 超 晩 デスドロップ 120 75 30 55 SC 【ド】冬海:チームスパーク、【他】ガチャ:裏路地(銀) GX 晩 アトミックフレア 140 75 25 55 SB 【他】配信(アルテミス・ホーリーロード超絶ゲームトーナメント予選大会) A 晩 デッドフューチャー 160 150 15 55 2人 【ド】慶喜:ギル、秀貞 デモンズホーン、古株:ザ・ラグーン GX 晩 サンシャインストーム 140 90 40 60 SC 【ド】秀貞:ストライカーズR(N)※、果し状:ネップウチームレベル51~70※ S 晩 菊一文字 150 90 35 60 SB 【ド】塔子:大和魂※ 絶 晩 トライアングルZZ 165 270 25 60 3人 【ド】冬海:メガネレジェンズ※、【他】ガチャ:裏路地(金) 超 晩 ファイアトルネードDD 180 180 20 60 2人 【ド】火来:イナズマレジェンドジャパン※、冬海:FF雷門※ 超 晩 デビルバースト - 170 100 50 70 入手不可 GX 晩 ビーストロード 185 100 40 70 【宝】内緒の対戦ルート左Sランク(N)、【ド】果し状:ネップウチームレベル95以上※ 絶 晩 ファイアトルネードTC - 200 300 30 70 3人 入手不可 超 晩 シュート:山属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ぶっとびジャンプ 580 40 30 25 35 SB 【シ】(戦)城下町 秘宝堂 A 早 サイドワインダー 580 60 30 20 35 SC 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋 S 早 古代の牙 80 30 10 35 【ド】トーチャン:エボリューションズ (白)A・F・L・O 絶 早 タイガードライブ 70 45 30 45 LS 【他】配信 Z 普 ダイナソーブレイク 840 90 45 20 45 SC 【シ】(白)古代の大平原 北エリア・獣の谷 最深部 極 普 ドラゴンズテイル 110 45 10 45 【ド】シャルル?:成都ラフターズ Z 普 ギガトンヘッド 80 60 35 50 SC 【ド】塔子:ヘッドウェアーズ、(白)グレンジャーズ 極 普 オーディンソード 1580 110 60 20 50 SC 【シ】(未)エルダーズショップ、【ド】慶喜:-KAGE-、成海:オールスキルズ 極 普 ギアドライブ 120 60 15 50 【ド】シャルル?:からくり兵馬俑、慶喜:P・兵馬ロボッツ A 早 フローラルデスペアー 130 60 10 50 【ド】成海:ヒロインズ A 普 バリスタショット 100 75 45 55 LS 【ド】トーチャン:ウィリングス※、塔子:サンタンズ A 晩 オーガブレード 120 75 30 55 SC 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(下)※、慶喜:ザナークFC、秀貞:ストライカーズ 絶 晩 ディザスターブレイク 140 75 25 55 【他】配信(アルテミス・ホーリーロード超絶ゲームトーナメント予選大会) GX 晩 伝来宝刀 160 75 15 55 【ド】火来:シミラーズ、成海:クライムス、果し状:ネップウレベル21~50 極 晩 エボリューション 140 270 40 60 SC 3人 【ド】火来:エルドラドチーム03※、塔子:ストライカーズ※ GX 晩 双飛遊星弾 150 180 35 60 SB 2人 【ド】古株:クロノストーム※ 絶 晩 エクストリームラビット 165 180 25 60 2人 【ド】慶喜:ガル※、【他】ガチャ:裏路地(金) 極 晩 王者の牙 180 90 20 60 【ド】トーチャン:エボリューションズ※、秀貞 クロノストーム※、【他】ガチャ:裏路地(金) 絶 晩 カオスメテオ 170 100 50 70 不明 GX 晩 ヴァンパイアロード 185 100 40 70 【宝】内緒の対戦ルート左Sランク(R)、【ド】果し状:ライメイチームレベル95以上※ Z 晩 グレートマックスなオレ - 200 100 30 70 入手不可 超 晩 シュート:無属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ダブルショット 130 60 10 50 LS 【他】配信 Z 普 サウザンドアロー 160 75 15 55 【ド】(パ)ノーエネミーズ、慶喜:ラストライバル、火来:ヒドゥンアイズ、秀貞:クロノストーム、古株:ドラゴンリンク Z 晩 風林火山デストロイヤー 165 90 25 60 SC 【ド】慶喜:エレメントマスター※ 絶 晩 ゼロマグナム 180 180 20 60 SB 2人 【宝】極秘の対戦ルート左、【ド】古株:ゼロ※ GX 晩 グレートブラスター 170 200 50 70 2人 【他】配信 GX 晩 シェルビットバースト - 185 100 40 70 入手不可 GX 晩 オメガアタック 200 300 30 70 3人 不明 超 晩 ドリブル:風属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 なみのりピエロ 360 50 20 5 5 24 【シ】(戦)城下町 秘宝堂、【ド】半田:アタックギャルズ、慶喜:GO!GO!キッズ 極 早 そよかぜステップ 70 30 5 5 28 【ド】トーチャン:雷門ドリームス S 早 疾風ダッシュ 840 80 45 15 10 32 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋、【ド】シャルル?:スピードギャルズ (幕)ジャパネスク 超 普 スピニングアッパー 90 45 20 15 32 【ド】成海:クロニクルズR、秀貞:クロニクルズN(R)、果し状:ライメイチームレベル1~20※ A 普 ゼロヨン 840 100 45 10 5 32 【シ】(フ)シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】シャルル?:ラッシュファスト 絶 普 ジグザグスパーク 100 60 30 10 36 【ド】シャルル?:ブロスイレブン、秀貞:スパークルナイツ(N)/キングボルケイノ(R) (幻)ナルキッソス Z 普 風神の舞 1580 120 60 20 5 36 【シ】(未)エルダーズショップ、【ド】成海:ロングヘアーズ 超 普 ホワイトブレード 130 75 35 10 40 【ド】慶喜:エレメントマスター、成海:アンガーレイジ Z 晩 そよヤギステップ 140 75 25 5 40 【他】パスワード S 晩 ヘブンズタイム 160 90 40 10 45 【ド】トーチャン:神と宇宙※、冬海:世宇子※、古株:ウラゼウス※ 極 晩 風穴ドライブ - 180 100 50 15 50 入手不可 極 晩 ドリブル:林属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 フューチャー・アイ 360 50 20 5 5 24 【シ】(現)商店街 秘宝堂 絶 早 トランスムーブ 70 30 5 5 28 【ド】シャルル?:からくり兵馬俑、慶喜:P・兵馬ロボッツ、【他】ガチャ:大通り(黄) A 早 リニアドライブ 80 45 15 10 32 【ド】慶喜:OPFリザーブス、【他】ガチャ:大通り(オレンジ) A 普 イリュージョンボール 840 100 45 10 5 32 【シ】(三)兵馬俑の間、【ド】慶喜:-KAGE- 超 普 プレストターン 100 60 30 10 36 【他】ガチャ:大通り(銀) S 普 トリックボール 1580 120 60 20 5 36 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店、【ド】成海:フェイクブロンド Z 普 サザンクロスカット 130 75 35 15 40 【ド】トーチャン:カオスエンジェルス※、塔子:サウザンクロウ(N)/ノーザンファング(R)、古株:ジェネシス 絶 晩 メロディウェイブ 140 75 25 5 40 【ド】トーチャン:アーティストチーム※、(パ)スフィンクス(N)ハーレムズ(R) 絶 晩 オリンポスハーモニー 160 90 40 10 45 【ド】火来:リアルレジェンズ※、秀貞:ヒロインズ※ GX 晩 ストームゾーン - 180 100 50 15 50 入手不可 S 晩 ドリブル:火属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 マッドジャグラー 360 50 20 5 15 24 【シ】(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場、【ド】半田:ダークヒーローズ 極 早 ひとりワンツー 580 70 30 5 5 28 【シ】(ト)トンガットルグラウンド A 早 バーニングサマー 80 45 15 10 32 【ド】トーチャン:バトルアーミー Z 普 アグレッシブビート 100 45 10 5 32 【ド】成海:クロニクルズN、秀貞:クロニクルズR(N)、果し状:ネップウチームレベル1~20※ 超 普 ツバメ返し 100 60 30 10 36 【ド】シャルル?:幕末デイブレイクス、(幕)武士道マスター 超 普 バンジースラスト 120 60 20 5 36 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(下)、果し状:ネップウレベル1~20 絶 普 ブリタニアクロス 130 150 35 15 40 2人 【ド】トーチャン:ブリリアントエネミー※、成海:アトランタス、キングボルケイノ(N) A 晩 スパークエッジドリブル 2850 140 75 25 5 40 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】成海:イグナイツ、スパークルナイツ(R) Z 晩 エンドレスサマー 160 90 40 10 45 【ド】冬海:火の英雄たち※、秀貞:スパークルナイツ(N)※、キングボルケイノ(R)※、【他】ガチャ:大通り(虹) 超 晩 ラウンドスパーク 180 100 50 15 50 【他】ガチャ:大通り(虹) Z 晩 ドリブル:山属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 モグラフェイント 360 50 20 5 5 24 【シ】(過)商店街 極 早 五里霧中 60 30 10 10 28 【他】配信 Z 早 ブーメランフェイント 580 70 30 5 5 28 【シ】(ゴ)ゴッドエデン エントランス 絶 早 ザ・スタンプ 840 80 45 15 10 32 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・オルレアン 広場 Z 普 クレイモア 1580 100 60 30 10 36 【シ】(幻)アーサー王の城 S 普 アクロバットキープ 1580 120 60 20 5 36 【シ】(白)古代の大平原 北エリア・獣の谷 最深部、【ド】トーチャン:ファンタジアンズ、成海:クライムス S 普 昇り竜 130 75 35 15 40 【ド】塔子:ミッドスターズ 絶 晩 スカイウォーク 140 75 30 5 40 【ド】シャルル?:アウタースカイ※、成海:ブリージス、(幻)リトルパイレーツ(N)アドベンチャーズ(R) 極 晩 クロシオライド 160 90 40 10 45 【ド】冬海 山の英雄たち※、果し状:ライメイレベル71~94 GX 晩 王の剣 180 100 50 15 50 【宝】グランドファーザールート Z 晩 ドリブル:無属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 無影走破 130 225 35 15 40 3人 【他】配信 超 晩 デコイ・リリース 140 75 25 5 40 【ド】慶喜:ザン※、ギル、ガル、秀貞:ミッドスターズ Z 晩 オールデリート 160 90 40 10 45 【ド】塔子:ボブカッターズ※、【他】ガチャ:大通り(金) GX 晩 スプリントワープ - 180 100 50 15 50 入手不可 GX 晩 ブロック:風属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ワンダートラップ 50 20 5 5 19 【他】配信 Z 早 スパイラルドロー 580 70 30 5 5 23 【シ】(フ)シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】(ゴ)ハイライツ S 早 旋風陣 840 80 45 15 10 27 SB 【シ】(戦)城下町 秘宝堂、【ド】黒木:秋空チャレンジャーズ 超 普 キラーホエール 840 100 45 10 5 27 【シ】(沖)坂道市場、【ド】半田:S・E・A S 普 ザ・タワー 1580 100 60 30 10 31 SB 【シ】(幻)アーサー王の城、【ド】成海:ヒロインズ、塔子:マネージャーズ A 普 サルガッソー 1580 120 120 20 5 31 2人 【シ】(沖)坂道市場 S 普 真空魔 130 75 35 10 35 SB 【ド】シャルル?:幕末デイブレイクス※、冬海:雷門U-15、成海:アンガーレイジ、秀貞:ガードスターズ Z 晩 アイスグランド 2850 140 75 25 5 35 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】成海:ウィンドアイズ、塔子:コールドフリーズ 超 晩 エアーバレット 160 90 40 10 40 SB 【ド】成海:ウィンドアイズ※ S 晩 古代の翼 180 100 50 15 45 【他】ガチャ:大通り(虹) 絶 晩 ブロック:林属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 シーフ・アイ 360 50 20 5 5 19 【シ】(過)商店街、(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場 絶 早 キラースライド 580 70 30 15 25 23 【シ】(ゴ)ゴッドエデン エントランス 絶 早 コイルアッパー 80 45 20 10 27 【ド】半田:プロトコル・オメガ A 普 ザ・ミスト 840 100 45 10 5 27 【シ】(戦)城下町 秘宝堂 S 普 ディープミスト 1580 100 60 30 10 31 SB 【シ】(未)エルダーズショップ、【ド】(幕)チェックメイツ(N)チェスボーダーズ(R)塔子:ガードスターズ S 普 マグネットドロー 120 60 20 5 31 【ド】半田:プロトコル・オメガ3.0 S 普 ハンターズネット 130 75 35 10 35 SB 【ド】火来:エルドラドチーム01、成海:ロングヘアーズ (幻)ふわふわアニマルB S 晩 ディメンションカット 140 75 25 5 35 【ド】トーチャン:サイバークラウズ※、火来:エルドラドチーム02、(幻)ザ・ヘヴィーノイズ(R) A 晩 ディープジャングル 160 270 40 10 40 SB 3人 【ド】塔子:ガードスターズ※、成海:グロウヴズ※ 超 晩 きらきらイリュージョン - 180 100 50 15 45 入手不可 GX 晩 ブロック:火属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ダッシュトレイン 360 50 20 5 5 19 【シ】(現)商店街 秘宝堂 極 早 カードスプラッシュ - 70 30 5 5 23 入手不可 A 早 一夜城 80 135 15 10 27 SB 3人 【ド】塔子:大和魂N、果し状:ネップウチームレベル21~50※ 絶 普 ツインミキサー 840 100 90 10 5 27 2人 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋 Z 普 スクリュードライバー 100 60 35 10 31 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(右)、果し状:ライメイレベル1~20、【他】ガチャ:大通り(赤) 極 普 ビッグシザース 1580 120 120 20 5 31 2人 【シ】(白)古代の大平原 北エリア Z 普 もちもち黄粉餅 130 75 35 10 35 SB 【ド】塔子:大和魂R、果し状:ライメイチームレベル21~50※ 超 晩 クレイジーサンライト 140 75 25 5 35 【ド】慶喜:エレメントマスター、冬海:チームファイア、(パ)グッドドリームス(R)バッドドリームス(N) Z 晩 アスタリスクロック 160 90 40 10 40 SB 【ド】火来:デストラクチャーズ※、果し状:ネップウレベル51~70【他】ガチャ:大通り(虹) GX 晩 ラ・フラム - 180 100 50 15 45 入手不可 GX 晩 ブロック:山属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ザ・ウォール 360 50 30 5 5 19 SB 【シ】(ト)トンガットルグラウンド 超 早 エレファントプレス 580 60 60 5 5 23 2人 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・オルレアン 広場 極 早 ビバ!万里の長城 840 80 45 15 10 27 SB 【シ】(三)兵馬俑の間 A 普 フラクタルハウス 100 135 10 5 27 3人 【ド】トーチャン:アーティストチーム、火来:ヒドゥンアイズ、(フ)ゴートゥーヘルズ(N)アンダーグラウンズ(R) S 普 かっとびディフェンス 1580 100 120 30 10 31 SB 2人 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店、【ド】火来:エルドラドチーム01 S 普 スカイツリーフォール 120 60 20 5 31 【他】パスワード 超 普 オケハザマウォール 130 75 35 10 35 SB 【ド】塔子:大和魂、【他】ガチャ:大通り(銀) 極 晩 マジカルフラワー 140 75 25 5 35 【ド】塔子:マネージャーズ、秀貞:ヒロインズ GX 晩 アトランティスウォール 160 90 40 10 40 SB 【ド】火来:CSボスキャラズ※、成海:アトランタス※、【他】ガチャ:大通り(金) GX 晩 無影乱舞 - 180 300 50 15 45 3人 入手不可 極 晩 ブロック:無属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法 成長 ブリッツブリッジ 80 45 15 10 27 SB 【ド】半田:サッカーロボッツ、【他】ガチャ:大通り(オレンジ) S 普 最強さん召喚 - 160 90 40 25 40 入手不可 超 晩 グランドスイーパー - 170 100 50 15 45 SB 入手不可 A 晩 バニシングカット - 180 100 45 15 45 入手不可 GX 晩 キャッチ:風属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ムーンサルトスタンプ 230 40 10 -10 15 キャッチ 【シ】(現)商店街 秘宝堂 A 早 ラピッドウィップ 360 60 20 -10 20 パンチ 【シ】(ト)トンガットルグラウンド、【ド】シャルル?:アウタースカイ Z 早 はなふぶき 580 80 30 -10 30 キャッチ 【シ】(戦)城下町 秘宝堂、【ド】半田:アタックギャルズ 極 早 ハイドロアンカー 840 100 45 -10 35 パンチ 【シ】(沖)坂道市場 S 普 クリスタルバリア 1580 120 60 -10 40 キャッチ 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店・アーサー王の城、【ド】トーチャン:ブロックゼムオール、火来:オールアームズ Z 普 スターリフレクション 130 75 -20 45 パンチ 【ド】トーチャン:ファッショナブルズ※、冬海:スターシスターズ (幻)ブレックファースツ A 晩 リバースワールド 140 75 -10 45 パンチ 【ド】慶喜:ザ・ラグーン、【他】ガチャ:アーケード(金) 絶 晩 キルブリッジ 160 90 0 50 キャッチ 【ド】冬海:風の英雄たち※、【他】ガチャ:アーケード(金) GX 晩 シャイニングホール 180 100 0 55 キャッチ 【宝】極秘の対戦ルート左S(N)、【ド】果し状:ネップウチームレベル71~94※ Z 晩 キャッチ:林属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 バットアタック 360 60 20 -10 20 キャッチ 【シ】(過)商店街、【ド】(現)マイルドボーイズ S 早 シュートポケット 580 65 30 -20 30 キャッチ 【シ】(三)兵馬俑の間、【ド】半田:ボールセーバーズ、トーチャン:サイバークラウズ、火来:エキストラスターズ(ゴ)バッドエンダーズ Z 早 ドーンシャウト 80 30 -10 30 キャッチ 【ド】半田:プロトコル・オメガ S 早 ワームホール 840 100 45 -10 35 キャッチ 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】トーチャン:ブリリアントエネミー、冬海:カオス A 普 ジャイロセービング 120 60 -10 40 キャッチ 【ド】半田:プロトコル・オメガ2.0、【他】ガチャ:アーケード(オレンジ) GX 普 かげつかみ 130 75 -20 45 キャッチ 【ド】トーチャン:ブロックゼムオール※、秀貞:ガードスターズ 極 晩 ムゲン・ザ・ハンド 140 75 -10 45 キャッチ 【ド】トーチャン:雷門ドリームス※、塔子:キーパースターズ、【他】ガチャ:アーケード(銀) GX 晩 グラビティポイント 160 90 0 50 キャッチ 【ド】冬海:チームボンバー※、秀貞:ミッドスターズ※、【他】ガチャ:アーケード(虹) Z 晩 ディスティニークラウド 180 100 0 55 キャッチ 【宝】極秘の対戦ルート左S(R)、【ド】果し状:ライメイチームレベル71~94※ 絶 晩 キャッチ:火属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 バーニングキャッチ 360 60 20 -10 25 キャッチ 【シ】(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場、【ド】半田:ボールセーバーズ、(ホ)フィフスミリオン(N) 極 早 パワーシールド 80 30 -10 30 パンチ 【ド】冬海:チーム鬼道、慶喜:-KAGE-、【他】ガチャ:アーケード(オレンジ) A 晩 パワースパイク 840 100 45 -10 35 キャッチ 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋、【ド】半田:▽トライフェイス△ A 普 カウンタードライブ 1580 110 60 -20 40 キャッチ 【シ】(未)エルダーズショップ A 普 サンドカッター 120 60 -10 40 キャッチ 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(両方)、慶喜:OPFリザーブス、塔子:ボブカッターズ、【他】ガチャ:アーケード(赤) S 普 シュートブレイク 130 75 -20 45 パンチ 【ド】トーチャン:バトルアーミー※、火来:オールアームズ、成海:バーニングガイズ、古株:ドラゴンリンク、(パ)ボナペティーズ S 晩 ビームこぶし 140 75 -10 45 キャッチ 【ド】シャルル?:からくり兵馬俑、慶喜:P・兵馬ロボッツ、【他】ガチャ:アーケード(銀) 絶 早 無頼ハンド 160 90 0 50 キャッチ 【ド】秀貞:キーパースターズ※、【他】ガチャ:アーケード(金) 極 晩 ゴッドハンドX 180 100 0 55 キャッチ 【他】ガチャ:アーケード(虹) 絶 晩 キャッチ:山属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 エクセレントブレスト 60 20 -10 25 キャッチ 【ド】慶喜:グリーンリーブス 超 早 ゴッドハンド 65 30 -20 30 キャッチ 【ド】半田:▽トライフェイス△、火来:イナズマ'12、冬海:チーム円堂 絶 早 あばれぐるま 80 30 -10 30 パンチ 【ド】半田:白鹿組、(戦)おおえどPUNKS、【他】ガチャ:アーケード(黄) 超 早 ぶっとびパンチ 100 45 -10 35 パンチ 【ド】トーチャン:雷門ドリームス 極 普 フェンス・オブ・ガイア 1580 120 60 -10 40 パンチ 【シ】(白)古代の大平原 北エリア・獣の谷 最深部、【ド】塔子:キーパースターズ GX 普 サーペントファング 2850 130 75 -20 45 キャッチ 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】慶喜:ウルトラアニマルズ、塔子:イヤーホーンズ GX 晩 大国謳歌 140 75 -10 45 キャッチ 【ド】成海:オールスキルズ、秀貞:キーパースターズ 極 晩 ゴッドハンドV 160 90 0 50 キャッチ 【ド】冬海:チーム円堂※、古株:FF雷門※、【他】ガチャ:アーケード(金) 絶 晩 ゴッドハンドW 180 100 0 55 キャッチ 【他】ガチャ:アーケード(虹) 絶 晩 キャッチ:無属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ペンギン・ザ・ハンド - 180 75 20 40 キャッチ 入手不可 絶 晩 リジェクション 160 90 0 50 キャッチ 【ド】慶喜:ザン※、果し状:ライメイレベル51~70【他】ガチャ:アーケード(虹) A 晩 弧月十字掌 - 180 100 0 55 パンチ 入手不可 極 晩 スキル 名前 効果 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの GPプラス10 GPが10アップ 【ド】シャルル?:幕末デイブレイクス、成海:ロングヘアーズ GPプラス20 GPが20アップ 【ド】成海:キングボルケイノ(N)/スパークルナイツ(R)、秀貞:デモンズホーン、GF:ゴルド・ベア GPプラス30 GPが30アップ 【宝】トーチャン:上ルートS TPプラス10 TPが10アップ 【ド】シャルル?:ロングシューターズ、成海:円卓の騎士団、塔子:サンタンズ TPプラス20 TPが20アップ 【ド】火来:エキストラスターズ、塔子:サウザンクロウ(N)/ノーザンファング(R)、秀貞:スパークルナイツ(N)/キングボルケイノ(R) TPプラス30 TPが30アップ 【宝】古株:究極の対戦ルート キックプラス10 キックのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:バトルアーミー、成海:アトランタス・フェイクブロンド キックプラス20 キックのステータス値が20アップ 【ド】成海:オールスキルズ、秀貞:ストライカーズ、GF:クリム・ハウンド キックプラス30 キックのステータス値が30アップ 【宝】火来:右ルートS ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ 【ド】半田:HRオールスター、成海:ブリージス・イグナイツ、塔子:イヤーホーンズ ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ 【ド】成海:ウィンドアイズ、塔子:クロノストーム ドリブルプラス30 ドリブルのステータス値が30アップ 【宝】古株:究極の対戦ルート テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:ファッショナブルス、塔子:イヤーホーンズ・マネージャーズ テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ 【ド】塔子:ボブカッターズ、秀貞:クロノストーム テクニックプラス30 テクニックのステータス値が30アップ 【宝】(幕)川沿いの街道 西側 ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ 【ド】シャルル?:ノーアバターズ、塔子:ミッドスターズ・ヘッドウェアーズ ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ 【ド】火来:シミラーズ、秀貞:ガードスターズ ブロックプラス30 ブロックのステータス値が30アップ 【宝】秀貞:左ルート スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:サイバークラウズ、塔子:コロボックス・コールドフリーズ スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ 【ド】塔子:ストライカーズ、秀貞:ヒロインズ、GF:アクア・ハーミット スピードプラス30 スピードのステータス値が30アップ 【宝】トーチャン:右ルートS スタミナプラス10 スタミナのステータス値が10アップ 【ド】半田:尾張ブレイブス、成海:ヒロインズ・アンガーレイジ スタミナプラス20 スタミナのステータス値が20アップ 【ド】成海:グロウヴス、秀貞:クロニクルズ、GF:ナイト・ヴァイパー スタミナプラス30 スタミナのステータス値が30アップ 【宝】(現)商店街 大通り キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ 【ド】半田:ボールセーバーズ、成海:クライムス・クロニクルズ キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ 【ド】成海:バーニングガイズ、秀貞:キーパースターズ キャッチプラス30 キャッチのステータス値が30アップ 【宝】(現)雷門中 校庭(金の鍵) ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:神と宇宙、塔子:コミカルメガネ(N)/クールメガネ(R)・ガードスターズ ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ 【ド】冬海:スターシスターズ※、塔子:キーパースターズ、秀貞:ミッドスターズ、GF:スノウ・ウィーゼル ラッキープラス30 ラッキーのステータス値が30アップ 【宝】(過)鉄塔広場 かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:風の英雄たち※、GF:アクア・ハーミット はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:林の英雄たち※、GF:ナイト・ヴァイパー ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:火の英雄たち※、GF:クリム・ハウンド やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:山の英雄たち※、GF:ゴルド・ベア むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】火来:シミラーズ※、GF:スノウ・ウィーゼル ちょうわざ! TPの消費量が1.5倍になるが、コマンドバトル時のパワーが1.25倍に上昇する。 【宝】慶喜:左ルートS こんしん! GPの消費量が1.5倍になるが、コマンドバトル時のパワーが1.25倍に上昇する。 【宝】冬海:上ルートS クリティカル! クリティカルの発生率が1.5倍になる 【宝】トーチャン:左ルートS やくびょうがみ クリティカルの発生時にはパワーが2倍になるが、発生しなかった場合、コマンド技が失敗してしまう。 【ド】冬海:メガネレジェンズ※ あんていかん 必殺技の成功率が少しだけアップする 【ド】成海:イグナイツ※ イケメンUP! 相手の選手が女の子ならドリブルとブロックのパワーが1.2倍に上昇する。) 【ド】冬海:スターシスターズ※、秀貞:ミッドスターズ※ おいろけUP! 相手の選手が男の子ならドリブルとブロックのパワーが1.2倍に上昇する。 【ド】塔子:マネージャーズ※、成海:ヒロインズN※、秀貞:ヒロインズN(R)※ ロングスロー スローインの飛距離が伸びる、GKのスローにも効果がある 【ド】成海:クロニクルズ、秀貞:キーパースターズ ロングシューター 離れた場所からのシュートでも威力が落ちにくくなる 【ド】成海:フリージス※ スリムレンジ シュートレンジの幅が狭くなる 【ド】秀貞:ストライカーズ ワイドレンジ シュートレンジの幅が広くなる 【ド】塔子:コミカルメガネ(N)※/クールメガネ(R)※ パワーブロック ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする 【宝】黒木:上ルートS パワードリブル ドリブル側でコマンドバトルを発生させずに相手を突破する確率がアップする 【宝】黒木:右ルートS トラップじょうず フィールド上の奪い合いに必ず勝利できる 【宝】塔子:右ルート アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる(技威力1.05倍) 【ド】塔子:コミカルメガネ(N)※/クールメガネ(R)※ ミニマムキラー コマンドバトルの相手が小柄の選手ならドリブルとブロックの威力がアップする 【ド】塔子:コロボックス ヘヴィキラー コマンドバトルの相手が大柄の選手ならドリブルとブロックの威力がアップする 【ド】塔子:コロボックス※ クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる 【ド】火来:エキストラスターズ※・ハードフォートレス※ ナイスパス パスをカットされにくくなり、味方はトラップミスをしにくくなる 【ド】火来:パッチワーカーズ※・イナズマ'12※ ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる 【ド】塔子:サンタンズ イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる 【ド】成海:フェイクブロンド※ クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする 【ド】成海:グロウヴス※ リカバリー 転倒状態、ピヨピヨ状態、シビレ状態から立ち直るまでの時間が少し短くなる 【ド】成海:ヒロインズ セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5) 【ド】古株:オーガ※ かんぜんねんしょう TPが完全に0になったときだけ自分のコマンドの威力がアップする 【ド】古株:カオス※ ふくつのせいしん GPが少なくなり汗をかいたときだけ自分のコマンドの威力がアップする 【ド】塔子:クロノストーム※、古株:ジェネシス※ しゅんぱつりょく ボールへ向かうときやプレスなどダッシュするときのスピードがアップする 【ド】古株:ウラゼウス、ダークエンジェル けしんのちょうわざ! 化身技の威力が上がるが消費KPも増える 【ド】古株:クロノストーム※ けしんのセツヤク! 化身技消費KPが少し減る 【ド】古株:ゼロ※ けしんハンター ドリブル技とブロック技の化身アタック値が少し上がる 【ド】秀貞:ジ・エグゼラー※、古株:ドラゴンリンク KPガード 化身アタックのダメージが10減る。化身自体の強さは変わらない 【ド】古株:FF雷門※ KPガードX 化身アタックのダメージが20減る。化身自体の強さは変わらない 【宝】古株:究極の対戦ルート KPブレイク 化身アタックのダメージが10増える。化身自体の強さは変わらない 【ド】古株:ザ・ラグーン※ KPブレイクX 化身アタックのダメージが20増える。化身自体の強さは変わらない 【宝】古株:究極の対戦ルート アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度を少しだけ遅くする 【ド】古株:L5ヒーローズ※ ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 【ド】塔子:バーニングガイズ※・ヘッドウェアーズ※ シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 【ド】古株:ダークエンジェル※ がくしゅう 取得できる経験値が1.5倍になる 【宝】(フ)ヴォークルール(金の鍵) なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) 【宝】(ゴ)地蔵広場(金の鍵) かねもち ねっけつポイントが1.5倍はいる(詳しい効果と自力習得者) 【宝】(幻)アーサー王の城 円卓の間(金の鍵) ゆうじょう ゆうじょうポイントが1.5倍入る(詳しい効果と自力習得者) 【宝】冬海:下ルートS トレジャーハンター この選手が試合やバトルに参加すると戦利品の入手確率が少し上がる 【宝】火来:左ルートS スカウトめいじん この選手がバトルに参加すると仲間になる確率が少し上がる 【宝】塔子:左ルート 現:現代 ホ:ホーリーロードスタジアム ゴ:ゴッドエデン島 戦:戦国時代 尾張の国 フ:中世フランス 三:三国時代 中国 幕:幕末 京都 沖:沖縄 白:白亜紀 恐竜の大陸 幻:幻想世界 キャメロット レア技自力習得者 以下に書かれているのは、秘伝書が現在購入不明な技を自力で習得できる選手の一覧です。 秘伝書の入手方法が明らかになったもの、書き忘れは追加・削除してください。 ◎風 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 グロリアスレイ シュート 180 90 20 60 バン GX 晩 ザ・モンスターズ シュート 185 200 40 70 2人 ヴァンプ、ガルシャア S 晩 最強イレブン波動 シュート 200 300 30 70 3人 アーサー、メガネ 極 晩 風穴ドライブ ドリブル 180 100 50 50 かぜまる(大人)、てんま、ワラシ、フィディオ&ロココベストマッチ 極 晩 ◎林 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 ビッグバンスラッシュ シュート 185 100 40 70 ヒロ S 晩 ラスト・デスゾーン シュート 200 300 30 70 LS 3人 おとなし(大人)、きどう、きどう(大人)、ごじょう GX 晩 ストームゾーン ドリブル 180 100 50 50 アリカ、オム、シュウ、ニケ、ピグ、フェッタ、まついし S 晩 きらきらイリュージョン ブロック 180 100 50 45 アルカディ、とうこ、ドラゴン、ふゆか(大人)、まこ GX 晩 ◎火 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 デビルバースト シュート 170 100 50 70 どうけ、ハオ GX 晩 ファイアトルネードTC シュート 200 300 30 70 3人 きなこ、クリケット、なつみ(大人)、ゆういち&つるぎベストマッチ 超 晩 カードスプラッシュ ブロック 70 30 5 23 あおの、あかぎ、アタリ、イナレア、カード2、サスケー、チェアマン、でんどうし、ももミ、ろぐらむ A 早 ラ・フラム ブロック 180 100 50 45 いわした、ジャンヌ GX 晩 ◎山 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 カオスメテオ シュート 170 100 50 70 からこ、きよし、くろいばら GX 晩 グレートマックスなオレ シュート 200 100 30 70 クララJ、こんどうの、スフィア 超 晩 無影乱舞 ブロック 180 300 50 45 3人 エミ、こすけ、こんどう、ドネル、バド、やしき、リン 極 晩 ◎無 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 シェルビットバースト シュート 185 100 40 70 SARU GX 晩 オメガアタック シュート 200 300 30 70 3人 アルファ、ガンマ、ベータ 超 晩 スプリントワープ ドリブル 180 100 50 50 あいかわ、ごみ、ストライプ、はくりゅう、ひさくも、みと GX 晩 最強さん召喚 ブロック 160 90 40 40 じーさん 超 晩 グランドスイーパー ブロック 170 100 50 45 SB シープ、ダク、ハムス、ブンドキ、ペコ A 晩 バニシングカット ブロック 180 100 45 45 えだき、ごういし、ごまき、シュウ、みちの、もとの GX 晩 ペンギン・ザ・ハンド キャッチ 180 75 20 45 キャッチ エンドウ 超 晩 弧月十字掌 キャッチ 180 100 0 55 パンチ ニーベ、ヒッポ、ラウ 極 晩 ◎スキル 名前 習得者 ちょうわざ! カッパ、カッパー、きばやま、きや、こいわ、ごてんば、こんどうの、さかもと、ザナーク、サバキ、バイク、ポセイドン、もうり、ライデン、ガゼル&バーンベストマッチ こんしん! アスタロス、エカデル、えんどう(大人)、おおかぜや、カッパー、くろおう、ザゴメル、シュラ、ダイッコ、たけとみ、にしき、フランツ、やみね クリティカル! あおおに、あずま、うしお、キャプテン(洋)、クラッチ、そめおか(大人)、とうや、バンドウ、マイク、みやびの、レイン、ごうえんじ&ふぶきベストマッチ パワードリブル おちむら、クリス、たるい、ドラッヘ、ながひで、にしき(さかもとベストマッチ)、ゆうか パワーブロック あしぐろ、あまぎ、いで、かんう、ジンク、せんじろ、タラモ、トーブ(トーチャンベストマッチ) トラップじょうず あめ、あやべ、エミ、カモミ、きたがた、きわみ、なむとら、ふゆか、ベリアル、リンゴ ドロップ情報の記載方法 対戦ルートの場合例:「半田 青葉」 野良バトルの場合例:「場所 チーム名」 必殺技、スキルの記載方法 最低限、属性、タイプ(シュートなど)、技名を記載、TP、特性などがあると尚可
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ジャブを放つ。発生7F。 リーチが短くて使いにくいが、近距離の固め等で主に使用する。 ここから5A追加や5Bによる暴れ潰し、非溜め5S等によるガード崩し、5MS(6)によるバクステ狩りが強力。 ・5AA ローキック。下段判定。 5A空振り時はキャンセルできない点に注意。 見た目通り下方向の判定が弱めなので、相手の下段暴れが通りやすい。 5Aからの5Sや4MS崩しを嫌って飛んだり暴れたりする相手にとても刺さりやすい。 ガードされても5Bによる暴れ潰し、非溜め5S等によるガード崩し、5MS(6)によるバクステ狩りが強力。 ・5B 回し蹴り。発生11F。 発生が遅いうえにリーチも短めで硬直も長いので、主に連携やコンボで使用する。 一部キャラには置き牽制として機能する場面もあるが、空振ってしまうと危険な点に注意。 ・2A しゃがみながら裏拳。上段判定。発生6F。 発生は早めだがリーチが短すぎて使いにくい。 連携等で5Aが当たらない場面でも当たりやすいという利点はある。ただし、そういう状況は短いリーチが災いして大体ジャンプで逃げられてしまう。 ・2B 水面蹴り。下段判定。発生12F。 基本的に連携での暴れ潰しやコンボパーツに使用する。 ・JA 斜め上への回し蹴り。発生5F。 発生が滅茶苦茶早いうえにリーチもそこそこ長く、斜め上への判定がとても強いので、空対空として強力。 JA始動でも火力の出るコンボができる点も良い。 見た目通り下方向の判定は弱くスカされやすいので、地上の相手への使用は控えよう。 白ゲージがあるならば、全キャラにJB CV JAで高速2連中段ができる。 ・JB 斜め下への後ろ回し蹴り。 斜め下への判定が強く、(溜め)JSよりも着地硬直が短いので振り回しやすい。 コンボの中継パーツとしても優秀。 【スキル】 ・5S/ロープリング 相手に掴みかかる。掴んだ相手を上に放り投げた後、蹴り上げる。発生12F。 コンボができるコマ投げにしては発生が滅茶苦茶早く、見てから避ける事は不可能。 これを主軸に崩していき、嫌がってジャンプ逃げやバクステするようなら暴れ潰し連携で狩りとっていこう。 ・溜め5S/ロープリング 溜めてから相手に掴みかかる。掴んだ相手を上に放り投げた後、高く蹴り上げる。発生約32F。 溜めている最中に3発まで耐えるアーマー有り。アーマーは下段攻撃を取る事はできない。 発生は遅いが溜めている最中に多段アーマーがあるので、暴れや無敵技を耐えて吸い込む事案が発生しやすい。 しかし発生は遅いので、ちゃんと画面を見ている相手にはジャンプやバクステ逃げされて通用しない。 画面を見ているようで見ていない決め打ちジャンプを多用する相手には、溜め2Sや5MSや6MSがよく刺さるので使ってみよう。 ・2S/蹴り上げ しゃがみ状態から上方への後ろ回し蹴りで蹴り上げる。 非溜め2Sはリーチが短く使いにくいので、基本的にコンボ専用技。 ・溜め2S/蹴り上げ しゃがみながら溜め、前進しながら上方への後ろ回し蹴りで蹴り上げる。 溜めている最中に3発まで耐えるアーマー有り。アーマーは下段攻撃を取る事はできない。 発生は遅いが溜めている最中に多段アーマーがあるので、暴れや投げを嫌って飛んだ相手に引っかかる事案が発生しやすい。 しかし発生は遅いので、ちゃんと画面を見ている相手にはガードや下段暴れ等されて通用しない。 画面を見ているようで見ていない決め打ち暴れやガードを多用する相手には、5Sや5MSや6MSや暴れ潰し連携がよく刺さるので使ってみよう。 ・6S/ネックスナップ 相手を引き寄せる2連撃。ガード時+4F。 引き寄せつつ有利を取れるので、更にガード崩しを狙える優秀な技。 前進する5A追加から6Sが最速小技の5Fでも割れないので、5A 5A追加 6Sという固め直し連携がとても強力。 間は空いてるので無敵技に弱いが、撃ってくるようなら途中で止めて様子見等を混ぜていこう。 実は判定が結構強く、先端当てならバーサーカーやストライカー・くノ一の無敵技に一方的に勝てたりする。 ver1.40で受け身不能時間が長くなってキャンセルルートも増えたので、コンボの中継として使いやすくなった。 ・溜め6S/ネックスナップ 溜めてから相手を引き寄せる2連撃。ガード時+10F。発生約35F。 6Sで固めていると距離がだんだん離れてしまうので、ガンガードでやり過ごそうとする相手をぼったくるのに使える。 実は判定が結構強く、先端当てならバーサーカーやストライカー・くノ一の無敵技に一方的に勝てたりする。 溜めると完全受け身不能技になるので、コンボパーツとして優秀な面も持つ。 ver1.40で受け身不能時間が長くなってキャンセルルートも増えたので、コンボの中継として使いやすくなった。 ・4S/スパイラルハンマー 飛び上がりながら足で相手を捕まえる。捕まえた相手を両足で挟み込んで、そのままバク宙のような形で回転しつつ、相手を地面に叩きつける。 発生9F。空中受け身可能。地上受け身不可。 いわゆるフランケンシュタイナー。 SFのキャミィやKOFのシェルミー等、女性がやると通称幸せ投げ等と言われる。しかしDNFではおっさんが使用する。現実は非情である。 地味に発生が早く攻撃範囲も広いので、対空で狙ったりCVでフォローが効く状態なら振り回すのが結構強い。 ただし当ててもコンボができないのでリターンが低く、その後の起き攻め原始的な打撃重ねor投げの2択しかできないので少し弱め。 地上A始動や非溜め5Sからコンボを伸ばし過ぎると受け身を取られてしまう場合がある点に注意。 ・溜め4S/スパイラルハンマー 溜めてから飛び上がりながら足で相手を捕まえる。捕まえた相手を両足で挟み込んで、そのままバク宙のような形で回転しつつ、相手を地面に強く叩きつける。 完全受け身不能かつ特大有利フレームなので、コンボパーツとして非常に優秀。立ち回りで振る事は無く、基本的にコンボ専用技。 この技に限らないが実は最大溜めでなくても溜め版は出る。しかし、基本的にコンボに組み込む際の猶予が1Fの為、現実的な難易度では無い。 猶予1F版の溜めは通称ジャスト溜め~と記載される場合が多い。 ・JS/ブローストライク 1回転して踵落とし。 発生は遅いが攻撃判定やヒット時効果が優秀なので、溜めJSを警戒して空対空しようとした相手に早出しJSをするとひっかかりやすい。 着地硬直が長めなので、空振り時に痛い攻撃を差し込まれやすい。 完全受け身不能技なのでコンボパーツとしても優秀。 ・溜めJS/ブローストライク 1回転して溜めた後、広範囲に踵落とし。 発生は遅いが、明らかに何もない空間を蹴れる異常な判定を持つ。対処方法を知らない相手はこれを振られるだけできついだろう。 弱点としてかなり長い着地硬直があり、しっかり画面を見られているとストライカー6S(16F)でも余裕で差し返されたりする。 立ち回りで空ジャンプと混ぜて振ったりして先端を引っ掛けるように振れると強力。 完全受け身不能技なのでヒット確認が容易だったりコンボパーツとしても使いやすい点も良い。 【MPスキル】 ・5MS/マグナムサルト/消費MP 40 斜めに飛び上がった後、真下に落下しながら踵落とし+着地の衝撃波による2段技。発生約31F。ガード時-4F。 SFシリーズのエドモンド本田の技である百貫落としと挙動が似ているため、よく百貫とか言われる。 この技の大きな特徴として、飛び上がる前に6入力をしておくと飛距離が大きく伸びる。 これによってガードボタンを使用しない相手には表裏択として機能しやすい。 ガード時-4Fと確定が無いので振り回しやすいが、硬直自体は長いので空振り厳禁。 CVがある状態なら適当に撃って2段目をCVで簡単に近付ける。ただし、見てから無敵技等にはしっかり負けるので注意。 生当てだと高空ヒットでなければ基本的に拾えないのでリターンは薄い。 ・溜め5MS/マグナムサルト/消費MP 40 斜めに飛び上がった後、真下に落下しながら踵落とし+着地の衝撃波による2段技。発生約41Fガード時+6F。 溜め版も、飛び上がる前に6入力をしておくと飛距離が大きく伸びる。 流石に発生が遅すぎるので立ち回りでは使いにくい。 受け身不能時間が長いので、コンボで大きく活躍する。 ・2MS/金剛砕/消費MP 50 背中を見せて構える。構えてる最中に下段以外の打撃攻撃を受けると、相手を地面に張り倒した後に飛び上がって肘鉄を叩き込む。 発生1F。持続約20F。MSボタンを長押しすると持続が約2倍程に伸びる。 1F当て身だが下段攻撃を受け止められないのが欠点。 当て身成立後、前ジャンプいれっぱJBで簡単に詐欺飛びができる。 ・6MS/ショルダータックル/消費MP 50 名前の通り肩から突っ込むタックル。6Fから弾無敵。ド密着ガード時-6F。 弾無敵はあるが攻撃判定発生が遅すぎるのであまり使われない。 無敵技ガード後の確定反撃等で使用する場合がある。 ・溜め6MS/ショルダータックル/消費MP 50 溜めた後、肩から突っ込むタックル。溜め途中から弾無敵。ド密着ガード時-5F。 溜めている最中~攻撃判定持続終了付近まで、下段攻撃以外なら何発でも耐えられるアーマーと弾無敵付き。 下段攻撃と空振り以外に対してあまりにも強すぎる技。これで破壊された人が世界大会でも存在する程強力。 アーマーが強すぎて、見てから撃った無敵技を狩ったりする光景をよく見かける。 判定も鬼のように強く、弱点の下段攻撃でも中途半端な判定はそのまま轢く事ができたり、ジャンプ頂点付近の相手も跳ね飛ばせる。 空振りした時は流石に硬直が長くて弱いので、しっかり相手に当てる様にorCVでフォローできる状態で撃ちたい。 画面を見ずに下段以外で暴れる相手にとても刺さるので、相手の思考を読んで破壊していこう。 Ver1.40でコンボ使用時間補正が追加されたので、前より火力がちょっと下がった。 ・4MS/ブレークダウン/消費MP 70 相手を掴む。掴んだ相手に一本背負い投げをする。発生7F。基礎ダメージ200。投げ無敵有り。 投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 確定ダウンを取れるが詐欺飛びできる程の有利Fは無いので、コンボではリーサル以外で使用しない。 発生が早く見てから回避は不可能。相手の暴れにリターン負けしやすいので、多用せずにアクセント程度に使っていこう。 リーサルとして使用したり、投げ無敵を活かして投げ読みで使ったりすると強力。 ・溜め4MS/ブレークダウン/消費MP 70 溜めた後、相手を掴む。掴んだ相手に強力な一本背負い投げをする。発生約24~26F。基礎ダメージ280。 投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 技後の有利Fが長く、詐欺飛びに持っていける点が魅力。 発生はちょっと遅いが気を抜いてると見えない程度なので、上手く相手の心の隙間を突いて狙っていこう。 リーサルとして使用したり、投げ無敵を活かして投げ読みで使ったりすると強力。 ・JMS/空中ブレークダウン/消費MP 70 相手を掴む。掴んだ相手と共に1回転して地面に叩きつける。基礎ダメージ200。 しゃがんでいる相手を掴む事はできない。 グラップラーの飛びは強力な技が多いのでガードしがちな相手を崩せる強力な技。 技後の有利Fも詐欺飛びにできるほど長いので、起き攻めがループしやすい。 立ち回りで無敵技対空してこない相手にはガンガン使っていこう。 詐欺飛びでJBとJMSを見分けるのはかなり難しいので、起き攻めをループさせてどんどん体力を奪っていこう。 ・溜めJMS/空中ブレークダウン/消費MP 70 溜めた後、相手を掴む。掴んだ相手と共に1回転して地面に強く叩きつける。基礎ダメージ280。 強力だが溜める関係上しっかり画面を見ている相手にはファジーガードから2Aが確定してしまうので過信は禁物。 溜める影響で詐欺飛びに使えるキャラクターも限られる点に注意したい。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/不動 HPが30%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約95%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がしょっぱいのであまり効果は実感できない。 【ガード時に受ける白ダメージ量軽減】 攻撃ガード時に受ける白ダメージを20%(小数点以下切り捨て)に軽減する。 削りダメージが約1/5になるのでほぼ削られなくなる。 強い場面もあるが、白ダメージ量が減ってCVを使用できる時間が減るというデメリットもある。そういう場合は不屈で白ダメージを確保しよう。 削られまくってCVで白ダメージ消失からの実質大ダメージ~といった事がなくなりやすい。 【金剛砕(2MS)の隙、及び溜め版各MSをMSでキャンセル可能】 受け身不能時間の長いMS攻撃が多いグラップラーが得た事によってコンボが滅茶苦茶伸びるようになる。 5A始動が非覚醒時で約300ダメージだったものが、覚醒すると約470+200ダメージ出るようになる程。 この効果を活かした立ち回り強化やコンボはしっかり練習してものにしておきたい。 ・無色キューブ覚醒効果/金剛 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約86.5%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 【ガード時に受ける白ダメージ量軽減】 攻撃ガード時に受ける白ダメージを50%(小数点以下切り捨て)に軽減する。 適度に白ダメージ量を軽減してくれるので、CV可能時間がそこまで削られないのが利点。 削られまくってCVで白ダメージ消失からの実質大ダメージ~といった事がなくなりやすい。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を80.5%(小数点以下切り捨て)にする。 ・AS/一者皆伝:極意震天怒号 相手を掴む。掴んだ後、背負い投げから連続突進して〆に強力な飛び蹴りを放つ。発生5+0F。 暗転後の発生が0Fなので、発動時点で間合い内に居る相手は回避不能。また、投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 ASボタンを長押しすると相手を引き寄せる効果がある。横方向の引き寄せはあまり強くないが縦方向の引き寄せは強力なので、 慣れていない相手なら引っかかってくれるかもしれない。 発生の速さを活かして生当てを狙っても良いが、外した時のリスクがデカすぎるので、基本的にはコンボで使おう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ相手を一回転させるように放り投げ、追撃の飛び後ろ回し蹴りを叩き込む。 間合いが離れるうえに相手に白ゲージを与えてしまうので使いたくない。そもそもコマ投げがあるのでそっちで対処しよう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。 絶望的にリーチが短く、武器の持ち方が偉いキャラが多いこのゲームでは全く信用できない。 しっかりと画面を見て使おう。
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タイガー・イージス(Tiger Aegis) ルチャを得意とする謎のマスクウーマン。 プロフィール ニックネーム:シュトゥルム(琉球の刃) 出身国:日本 身長:167cm 体重:62kg 生年月日:不明 必殺技:フランケンシュタイナー 初出場:DeepStriker2020(第15期) 経歴:SAL 主なタイトル:なし
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主な変更点 ○基本の挙動 通常歩きの移動速度の鈍化。 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。 上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。移動距離は長くない。 電力ゲージが2本になった。しかも最初からフルに溜まっているという最悪の事態に。 ○ドライブ技 5D・JDの発生速度大幅アップ。特にJDはとてつもなく速い。 2Dの距離が伸び、多段ヒットする。しかし空ぶると通常版以上の隙がある。だが、ヒットさせるかガードさせていれば必殺技でキャンセル可能。 ○通常技 5C,2Cの発生が高速化 Bスレッジ空中ヒット>2C,5A 5B 5C 5D等が繋がる。 6Aに1フレからの飛び道具ガードポイント 5D・2D・J2C以外の攻撃ほとんどがジャンプキャンセル可能に。2B 2C (HJC) JB JC JD (JC) JC JD等が繋がる。 ○必殺技 ボルテックチャージが最大溜めでゲージ一本回復する。 GTBの威力上昇。B版は3750dm→4000dm。A版は調査していません。 アトミックコレダーの溜め中まで頭属性無敵。 スレッジハンマーの飛び道具ガードポイントの許容ダメージに、上限が無くなった。これにより、ジンの凍牙氷刃を耐え切る事ができる。 スレッジ追加攻撃の発生が高速化。 ○DD GETBは相手に磁力が付いているときに発動すると一瞬で引き寄せる。 GETBは4Cか1Cでも発動可能。ゲージが溜まっていると4投げよりも優先されて勝手に発動する。 2Cが変化して1Cが暴発しやすい。 テラブレイクのゲージ消費0。 GETBは空中の相手も引き寄せます -- さすがていがー! (2010-02-04 11 11 11) 吸引力の変わらないただ一つのテイガー ってことですね わかります -- 名無しさん (2010-02-19 03 17 36) ↑誰がうまいことを言えと -- 名無しさん (2010-02-27 21 08 46) スパークボルト→2Cor5C→アトミックコレダー→6C→スパークボルト→キングオブテイガー -- 名無しさん (2010-06-12 11 00 11) GTBはGTD(ギガンティックテイガードライバー)では。 -- 名無しさん (2010-07-08 21 30 38) Unlimitedバンク -- 名無しさん (2011-08-19 09 12 21) Unlimitedテイガーにするにはどうすればいいの? -- ココノエ大好き! (2011-08-24 22 55 05) 名前 コメント